看到这儿。想必各位也都明白了……
如果玩家以很快的速度将九名对手全部🖵🖿淘汰干净、赢得⛁🗝🜣比赛,那这个剧本就等于是gae_over了。
因为从你获得优胜的那一刻起,你便已没有理由继续留在这座岛上了……
你要是死赖在这荒岛上不走,通常就两种结果,比较好的一种是:众人只当🁎🄬🀧你是一时傲娇,回船上等你个一天半天的,待你想通了再走。而比较糟糕、几率🏤🜂⚹也比较大的一种结果就是:人们把你当成疯子抓起来。强行拖上船,离开岛屿再说……
再退一步讲,就算你真的成功地赖在岛上,待足了七十二小时,节目组也不可能再给你任何🎴🕒“挑战”了。
因此,这个剧本真正的难点就能在于……前后两条主线任务,其实是有一定冲突的;而剧情的基本设🙊定,和这两条任务也是具有一定冲突的。
这种冲突并非背道而驰,而是一种相互牵制的关系。比如说……玩家想要完成主线任务一,就🞵😡🂷不能过早赢得比赛。但想要完成主线任务二。就得去做挑战,可做了挑战,便会扩大自己的优势,🎑🐜更快地赢得比赛……
还有,如何去处理那些“对手”。也是件相当纠结、矛盾的事情。若📸☁他们全部被淘汰,你就赢了比赛,输了剧本……可你要是留着他们,就等于是留着🕾一种潜在的⛗🚢🕁威胁。
任何一个对手都可能在一个意想不到的时刻对你造成🜑致命的打击(觉哥先前就险些被罗汉淘汰掉,要不是有凯文,他已经完蛋了),而且他们的威胁性会随着时间的推移愈发严重。
因为……到比赛尾声时的局面必然是:岛上还剩下寥寥几个人,在这几人当中,玩家是完成挑战数量最多的一个。而其他人完成🐛🀤的挑战数量不太可能超过六个(毕竟他们在这方面没🄱🁙有什么硬性指标)🗒🛂🙡……那么,他们想赢,就只有一个办法——淘汰掉那个完成了更多挑战的人。
试想一下,到了第四天的凌晨,距离比赛结束还有十个小时左右时。任何一个还没被淘汰的人,肯定都会产生“都已经做到🄄🞎这个地🈷步了,我要赢!”这种念头。而他们这时的状态通常已是饥困交加、毒瘾上头、求胜心切、失去🁓🅗理智……
届时,节目组还会从中斡旋,他们会到那些落后者面前去煽风点火、透🌑⚃🎯露一些领先者的信息,并给出一个选择:“你是想在我这里再接一个挑战、试着超过🏤🜂⚹他呢……还是想要知道他目前的坐标,然后去做点儿什么?”
接着,这个真人秀最有趣的一个部分便要上演了—🕋🞾—各种丧心病🉡🈸狂的对撕、脏话、扭打都会🎴🕒出现。
这就是收视率🃍🖣的保障,这就是那个时代的观众们想要看的🐖⛜🛌东西……
你可以说那是病态、堕落或者低俗,但在他们看来,却是件正常到无需去辩解的事情。
曾几何时,人们善意地看待荧🌢幕上出现的一切🃆🕤,被一些并不高明却很真诚的表演所打动。
后来,人们抱🃍🖣着相对客观的态度去看待娱乐产品,享受⛁🗝🜣精彩的创意🗎🚢🕈和炫目的视觉特效。
再后来,人们开始追求出位和怪异,以彰显自己那根本没人在乎的🗎🚢🕈所谓“个性”,或是去满足自己内心深处的某些需求。于是,擦边的桃色宣传、弱智的偶像文化、下贱的低俗炒作、无耻的剽窃名人纷纷涌现,并逐渐成为主流。
而到了二十五世纪,在一个🗖🛥和平的年代,一个人人都不用为🂍🍢挨饿而担忧的年代,什么样的东西,才是人们渴望去看到的🝑呢……
答案很简单——冲突、暴力、争夺。