“剑侠传的项目组是单📐独有一个办公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字楼里面🉡🈷,楚河有点好奇🐖的问道。
“当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地方🕺。”姚大仙笑着说🇬🛫🟒道。
进行了短暂的参观之后📐,甚至楚河还在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8。
优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确🏲进步了不少,同时剧情文案也是上佳。
如果这是一款新游戏,制作它的是一个名不见经⚛💇🏬传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。
中庸,比上不足比下有余,这就🌲🃂是楚河给剑侠传下的👏🇷定义。
同🝍时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕捉系统,🎉🏑虽然还是一如既往的回合制,但是人物🕇动作的僵硬可以非常明显的感受到。
虽然从贴图画面来看的话,已经跟得上主流游戏画面了,🝏但在动作上面实在是差太远了。
至于为什么不采用的话,答案很简单,资金是🚒💵一⚛💇🏬方面,后期对于优化也⛙是一方面。
跟国外相比🛧🞮🗡,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所谓优化,跟国外的大牛根本🝒无法相比。🇬🛫🟒
“说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,📿准备离开前楚河跟姚🕺大仙吃了个晚饭。
“因为需要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因🌳,一般投资人听到要做动作类型的游戏,就直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。
而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则💍是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没差别。
“🝍天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性★的问道。
“当然,实际上饥荒之外,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道。
经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不多了,等新项🜢目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。💸🖧🔾
毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就📐🚂不说了,本身的能力也不足够。
跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设⚊🏯计基本上更靠天赋,除非真的开窍😗🁞否则基本是没什🍃🅜么进步空间了。
以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都🀞♥由天河网络的美术设🌳计制🖁作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。
而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖🇲》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及od社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。