上中下野,四路全崩。
这种简单粗暴的大顺风局🕼🏀🗀面,导致🂎第一场训练赛结束的飞🅓快。
如⚎🐍⚉果仅仅是某个位置出现崩盘,那么at战队可能还勉强可😌以通过避战运营、拖时间之类的方法来慢慢追平差距。
但所有位置全都被打崩。
这就不是避战能够解决的问题了。
所谓运营,归根结底,还是资源交换。
即以放弃部分资源为代价,去收取🂎其他资源,或者是给🍛🈯英雄争取发育时间,用“小亏”来代替“大亏”。
然而当所有人♜都崩盘的时候,那就压📓🚞根连运营的机会🄖♋都不会有。
不管是🇻🝭正面团战对抗,还是线上单挑📓🚞,这边都能轻轻松松用一个♋📠人去打对面最少两个人。
双方战力不在同一条水平线上。
只要的人不失误,资源争夺时,完全可以调遣3到4人与at战队纠缠,剩余1到2人则去收⛾☞🀟取其他资源。
根本没有换资源的空间。
因⚎🐍⚉此,第一场训练赛用几乎一边倒的态势被迅速结束掉。
……
第二盘战队和at战队的训练赛,at战队的教练nu🍛🈯oi特意提出建议道,希望能够先交流好打算采用的阵容,然后进行对局,不进行b环节。
王子修对此倒是并没有什么意见。
训练赛的作用♜最终还是给比赛做准备,包括尝试🅼各种不同的阵容、☮打法构思。
b的作用是争夺版本强势、🌸选手熟练度高,或者是阵容🍛🈯核心的关键英雄,以及限制对手达到这些目的。🅑
但如果训练赛都一丝不苟地进行b,📓🚞很多战📜🛩队想尝试的战术往往都会被对手禁用英雄,或者干脆以抢代ban。
这样并不能达到测试阵容战术的效果。