顾恪瞬间就找到了一条:“自动制造:以玩家制造的成品为模板,批量制造相同物品,每日最大制造数5,制造期间玩家不☯🂹可使用工坊,制造物品所得工书熟练度减少50%。”
就是这个。他面露惊喜之色。
如今顾恪🛼面临的最大问题是什么?分身乏术。
他只是一个人📜,同一时👬间内只能选择一个系统⛶🞺🙍建筑使用。
玩制造,就没法玩加工。
钻研厨艺,就没法种田。
偏偏很多事又得他靠来完成。
比如将标准竹📜屋的大部分工作交给柏素清和两⛶🞺🙍⛶🞺🙍小做,大概率会出50%折扣的竹屋。
而现在升级系统建筑到5级,花费高达数千🔛单位魂源。
多浪费10%,就是几百单位魂源。
他在外🕃面辛辛苦苦杀个血诡🙨,也才四百多单位魂源而🍇已。
它还是好不容易才遇见的第一只。
这种无谓的浪费,还是能省则省。
有了这自动制造,只要仓库里有足够的原材料⛶🞺🙍,再选择自动制🞃👠造即可。
终⚋于能空出一部分时间,不用再没完没了地造竹屋了。
至于每日最大制造数5,还有制造期间玩家和雇工无法使用🈰工坊,🖐👲🌮工学所得熟练度减少50%?呵呵,压根无所谓。
让他自己做,一天做两三栋竹屋就很腻味了,每天五栋只是短期赶工,时间长🜧了人真的受不了。
所以🜷长期来看,自动🎟制造比亲自动手的实际效率高出一倍都有🞃👠可能。
工学所得熟🔂♝练度减少50%,等🗎于用数量弥补回来了。
自动制造期间,不能使用工坊更无所谓。