用普通的小📜拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样🙇的设定就是为了这种爽快而服务的。
&nbs😗🁤🇱p   连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服🖏👤务🔘🀶🁔。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项🌍目组中,看着数值部提交上的数🍥值策划,楚河不由⛦得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,🔘🀶🁔对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
   &🄯🁀nbsp游戏难度该怎么增加?
    单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度🏝🛄,📺然后添加各种增益buff。
  &nb♍sp 这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
  &nb♍sp&nbs♎😉p👇可这并不是楚河要求的的。
    “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来🗹☺决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关🌍卡策划沉声道。
   &nb☼🄲🁞sp不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的🔘🀶🁔难度🏟🛓🜀根据不同的等级,就是按照数值增加而已。
    普通难度下,boss的血量十万,攻击🗹☺1🂷📙🛔000,那么困难模🏟🛓🜀式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
    这种设定不合适么📡🜕?
    其实也是合适的,适当的让难度更高副🄀🝮🎟本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。
   &🄯🁀nbsp为什么国内绝大多数的📒rpg游戏,难度都🂷📙🛔是如此?
   &n🇵🜻bsp因为简单,因为方便,因为🟧🟡更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。
&nbs😗🁤🇱p   “暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着众人问道。
    不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款🛒🛴大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。
  🏇😁  “我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那🈐♈🆜么就是两个游戏。”
    “按照你的设定,18级的转职副本暗黑雷鸣废墟,⛷🟆最后的boss,为什么不可以增加这🜢些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。