“剑侠传的项目组是🁏🄲单独有一个办🛊🚯🖽公楼的么?”跟着姚大仙进入到一栋写字楼里面,楚河有点好奇的问道。
“当然不是整栋大楼,北软可没有那个实力,不过六层还有七层都是我们剑侠传项目组的地🍝🉁方。”姚大仙笑着说道。
进行了短暂的参观之后,甚至楚河还🁔🅣在试玩室中,体验了一下即将快要开发完成了的剑侠传8🄠。
优化还不够,而且游戏上面,基本上就是老酒新瓶,没😔有什么让人感到诚意的地方,如果说要有什么可取之处的话,那就是画面的确进🃯🛐🛞步了不少,同🂵📊时剧情文案也是上佳。
如果这是一款新游戏,制作🀧⚵🕯它的是一个🂍🍞名不见经传的国产小工作室,那么可能会得到好评,但制作它的是姚大仙,它也不是什么新的ip,而是大名鼎鼎的剑侠传系列。
中庸,比上不足比下有🔞🁭余,这就是楚河给剑侠传下的定义。
同时跟国产的单机作品一样,剑侠传8也并没有采用动作捕♴捉系🝜统,虽然还是一如既往的回合制,但是🏓🙬🍡人物动作的僵硬可以非常明显的感受到。
虽然从贴图🐩🂡🐓画面来看的话,🀧⚵🕯已经跟得上主流游戏画面了,但在动作上面实在是差太远了。
至于为什么不采用的话,答案很简单,资金🚝🔗是🚜一方面,后期对于优化也是一方面。
跟国外相比,国内的很多程序员,甚至只能够使用引擎所自带的去进行所☽🄴🁴谓优化,跟国外🃬🚵的大牛根本无法相比。
“说起来,国产游戏真的很少有人做动作类型的rpg啊。”试玩之后,准备离开前楚🆋🎃🎙河跟姚大仙吃了个晚饭。
“因为需⚴🕦要的资金太多了,而且制作周期长,再加上技术原因,一👮🌌般投资人听到要做动作类型的游戏,就🔊⚥直接撤资了。”姚大仙有些无奈的说道。
而且跟国外不同,国内很少有厂商会使用动作捕捉的技术,一来是因为烧钱,二来则是因为有些厂商的技术用了跟没用根本没📋🙑差别。
“天河网络以后有这方面的想法?”姚大仙试探性的问道🃰。
“当然,实际上饥荒之外🕄,我们已经准备新的立项了,这一次不会像饥荒一样小打小闹了。”楚河笑了笑说道🙹🏗。
经过了饥荒的开发,初步的团队磨合已经差不🚜多了,等新项目确立之后,楚河还会招一批人,其中美术设计为主要。😥🃛
毕竟目前公司里的几个美术设计🃫,🛊🚯🖽不够用就不说了,本身的能力🝜也不足够。
跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,🍋🆞🐯除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。
以后类似重要🐾🅚的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要🌤的场景跟npc则是可以交给外包团队☠🀶🁑。
而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的🏓🙬🍡名头,开放了多人联机模式,以及od社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人🝃🈞⛂🝃🈞⛂。