他的技能从动作轨迹中可以抓取到的,往左甩♼🍬,就会有一道隐形的📅冲击波从左边飞来。
不同甩动的方向,隐形的冲击🗛🜖🂆波按照拐杖的行动方向进行攻击。🆎🎙👢
隐形的攻击。
这点放在boss上挺赖的。
限制住了中高端玩家的走位发挥,设🟔计师可能想到了这个技能的无解之处,就没有给布雷兹这个🚓💿boss加上霸体免疫控制的被动👱🌥技能。
不然,布雷兹完全可以持续甩拐杖,一直让隐形的攻击去🞴😛🂅蚕食血量。
江💇🏳洵,抓住了这个特点,从打断对方技能施法起,就明白了对方是没有boss的常规免控被动霸体。
仰仗这一点。
江洵用自己的技能,一直踩着对方技能🜸施法前摇那个时机去打断施法。
设计师让布雷兹,有个很好的技能去限制🃧中高端玩家的走位,却没有想到站在食物链顶端的究极大神,是可以做到🕩百分百断招的。
这点,也怪不得设计师。
布雷兹的施法前摇,仅有075秒,这放在常规boss里,也是极其短的类型🔇了。
很多bos🂧s的施法前摇😛要有个2、3秒,可能还有些大招施法前摇要个5、6秒。
只是后者的施法前摇因为霸📅体这个被动的缘🁨🈓故,不能打断,前者虽然施法前摇短暂,却由于技能机制的赖皮,为了平衡boss的实力,丧👗失了霸体这个被动。
可惜。
布雷兹的技能设计,这个😛设计师自以为自己抓到了什么了不🄪起的闪光点,以为可以限制很多中高端玩家的发🃇🕩挥。
但他忘了。
在中高端玩家,还有一批😛站在食物链顶端,俯视众生的🝃怪物
毕竟职业选手也分三六九等,强弱均衡。
遇上某些强破天际的,😩🄇🞫就是能抓你0🟔75秒钟施法前摇的时间,去强势打断你的施法前摇,并且贴脸输🕨🌈出的‘魔头’。