在这种前提下,【技能辨识】对ai较低的目标最为有效,比如野怪和boss,它们的技能施放比较有规律,也不会有意隐瞒自己的技能施放细节,可偏偏【技能辨识】有限制,无法辨识野怪和boss的技能,也就是说这个技能主要针对的是玩家和npc。
玩家的技能别的玩家或许不是很熟悉,但对热衷于pk和研究探索的云枭寒而言却是见的多了,他花在切磋上的时间可不是白费的,朋友和领地成员谁有个少见技能,他也会主动求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指挥的大义名分,除了压箱底的超级大招,否则基本没有人会拒绝他的要求。
有了这样的眼界和经验,就算没【技能辨识】,云枭寒也一样能认出不少玩家的技能,再加上他的实力领先他人太多,切磋1v1的单挑几乎就没人会和他打,1v多却又只能盯一个目标;低水平没【技能辨识】照样吊打,高水平玩家在战斗时则往往会不断移动,【技能辨识】在与玩家实战时就难免显得无用了。
因此【技能辨识】对云枭寒而言主要还是用来用来对付npc的,特别是针对强力nppc越强,【技能辨识】的作用越大,这其中自然也包括了英雄级npc。
不过npc也要分情况,要看他们的当前身份,比如在某个活动或剧情下,某个英雄级npc被系统拉过来打工,添加了一个活动boss或副本守关boss的临时身份,那么就会拥有英雄和boss双模板,【技能辨识】也就无法对其生效了。