经过重甲圣骑的仇恨吸引,也☢🁈将boss对曲鸣的成后进行中和,就按照这种方式,无论boss将攻击目标锁定在谁身上,它的背后总是会遭受攻击,攻击效果不值一提,却是能多少吸引怪的仇恨,让它大多时间都处于被绕得🁤🇴🜱团团转的状态,攻击次数大大减少。

    如果是单独一人面对变异boss的话,⛖哪怕是曲鸣,也无法撑多久,可这车悬阵的效果🉺🌜真正发挥出来时,就能极为有效的遏制boss的攻🇨🛁🙛击,毕竟这家伙智商有限,只能按照仇恨多少,以及攻击角度上的判断来进行攻击。

    用最容易理解的数据方面来说,若是boss单独面对🞝🕈一个坦克,几乎两秒钟能砍出三斧头,造成三次伤害🗌,可在车悬阵这一着重骚扰的阵型之下,b📺☐⚌oss五秒钟也不见得能攻击出一次……

    这也正是车悬阵的玄妙之处,若是没有这一阵法做关键一步棋子,那么曲鸣等人,也毕🞬🗐🚲竟团灭再此!

    这边曲鸣以及五个英雄在轮流抗怪,⚣受伤较重的英雄则减少攻击拉仇恨的次数,通过泯灭之风新组合出那英雄的能力,让友方单位🇢🚒生命恢复效果加快,借助这一点来迅速恢复生命值。

    相对曲鸣以及这些肉盾英雄的铤而走险,后排🌸输出单位就轻松许多了!

    迅猛🄲小林子等近战单位站在车悬阵第一圈的外围,也就是第二圈,曲鸣等第一圈的所有单位顺时针游走,而迅猛小林子和泯灭之风等单位,则在第二圈逆时针游走,见缝插针,以攻击和骚扰🔉为主。

    再外围,就是纯输出的远程英雄,这样的战略部署♗的确显得十分正规,曲鸣等第一圈主骚扰、第二圈是偷袭加骚扰,剩余的远程则不顾一切的进行输出,尤其是曲鸣的‘掷矛树妖’,攻击力十分强劲,每次攻击都能造🂩👞🉾成88-95点的伤害,由于是魔法穿刺伤害,因此对boss的护甲也有一定的穿透作用。

    剩下的重炮机甲,或是大嘴鸟的单体魔法攻击的元素英雄,都在不断进行输出,照说如此强劲的输出自然是十分能够吸引仇恨的,可🂙🏏🙅由于曲鸣等英雄在第一排阻挠,况且还有第二排的不断骚扰,因此哪怕boss对某一个后排再怎么仇视,也无法挤出来进行攻击。

    战斗暂时🊳🔖🀥就通过这种方🁞🆶法,有条不紊的消耗boss的生命,一时倒也极为有效,也让🞬🗐🚲曲鸣节省了许多的药剂。