霹雳小说馆>玄幻>波多野结衣极上泡姬物语 > 第7章 风格与背景的商论
    求生之路是一款纯正的🄷fps游戏,或者说应该是fps类中的割草游戏。

    玩家玩求生之⛫路体验到的不🅝是被丧尸追赶带来💬的那种由恐惧产生的刺激感。

    而是杀戮丧尸带来的爽快。

    所以大🜃⛄多数的场景,按照楚河的要求,非但不是🟃🚟🔦黑暗反而还挺明⚺🖚亮的。

    当然也不全是,因为在求生之路中,楚河同样提出了将天气系统跟时间系统引🆬入进去,所以有时候可能面对的是黑夜雨雪天气,有时候就是大太阳的白天。

    这些都是可以让玩家自我选择的。

    商量完美术风格之后,楚河就找到了陆州,虽然说选择的是末世题材,而且按照⛌游戏的设定,也不会有什么剧情展开,但基本的故事背景,还有其中怪物的文本这☾些,都还是需要陆州来进行设计的。

    详🙫🍓🇭细的设定,现在陆州当然是拿不出来的,所以现在陆州跟楚河说的🖂只是基本的想法跟思路而已。

    根据投资来看,求生之🄷路的投资绝对可以说的上高了,跟国内的游戏不用比了,因为基本上不会有什🋀🖎👛么单机游戏在投资上能跟天河网络一样有魄力。

    中小型🜃⛄公司就不用说了,要是说跟天河网络一样说要投资千🖿万美元做单机,那董事会估计立刻就把🇴🜵你给搞下台,项目根本通过不了。

    即便是企鹅跟网亿的老马跟老丁,提议想要做💬这样规模的游戏,虽然最后能够力排🊞👝众议定下来,但也要承受不小的压力。

    尤其是对于这些上市企业而言,这个项目一旦失败了,对于🖿现金储备充分的他们,只是一次不小的损失而已,但在市值👳股价上的损失却可以达到🋗🙞项目的数十倍,甚至数百倍。

    所以这也是为什么国内基本很难出🜐🁔🅤现企业想要做大型单机的原因,以后就算有也不会是这些大企业去做,更可能的是成立一个跟其无关的⚞💟子公司,他们投钱去做。

    有能力去做3a大作的基本上,都是😆资金充分的上市公司,对于这些公司而言,游戏的失败不仅仅是代表一个3a制作成本无法收回那么简单,包括游戏失败所引发的后果都是需要考虑到的。

    至于一款游戏让公司倒闭破产,除🜐🁔🅤了背水一战外,基本上是不可⚺🖚能的,至于上世纪的雅达利因为一款游戏的失败,导致滞销,最后出现大名鼎鼎的雅达利大崩溃,那也是源自各方面因素的,而不仅仅只是游戏项🛜目的失败。

    就算当初雅达利的et外星人大获成功,那也只是延缓雅达利的寿命而已,不从其根本改变,该来🇴🜵的大崩溃同样会来。

    “退伍老兵,喜欢飙车但心底善良的无业游民,普通的职场程序员,在校的大学生;同样背景选择架空世界的虚🖔💙💎拟城市,这样可以尽量规避一些麻烦。”陆州将自己的想法给楚河说道。

    之前一直作为武侠布袋戏🌓⚒🐳的编剧,对于游戏产业方🚓💹🖵面的陆州,经过这一年多的时间学习🁑,也了解的更多了。

    从其人物设定上就能够看的出来♇🆔🏓,为什么不将所有人⚅🏂物🈧🀭⛬设置成退伍老兵?

    很显然,那就是给玩家一种代入感。