霹雳小说馆>玄幻>江山许你未删减 > 第10章-不加班?
    听完了闵静超的解释,众人纷纷点头。

    显然🋻🞢🕵,这话从闵静超嘴里说出来,特别有说服力。

    因为闵静超自己就是GOG的设计师,一直在负责数据和游戏机制👥🊿的平衡,在这方面的理解绝对是常人所不及的。

    很多时候一个人能力如何,并不👢全都取决于🟑他自身的天分或者努力,也取决于他所在的平🅃🃸台。

    当一个人到🊿🖈了合适的📣平台,哪怕他的天分没有多高,能力🐣🁪🈨也会突飞猛进地增长。

    而如果🌪🁶🊐一🕸个人天分很好,却没有合适的平台,他的天分也很难被激活。

    就像历史上,🎲🕁🆭为什么汉初那些名人全都🐮🃌扎堆地🆝🐥在一个小地方出现?

    不是因🌪🁶🊐为这个小地方人杰地灵、孕育出了这么多人才🔶🅆,而是因为他们跟着刘邦,有一个🀳足够高的平台,可以不断地获得提升。

    同样的🌪🁶🊐,乱世出名将,也是⚪🔏⛐因为在频繁的战争中🈬他们成长得更快。

    GOG就是🊿🖈一个☈♄🅶绝佳的平台,闵静超在这里历练🈬了这么久,可以说是见证了这款游戏的崛起与兴盛,在不同的阶段有不同的思考,久而久之,在这方面的理解已经非常深刻了。

    当然,GOG的平衡性也不是毫无问题🐮🃌的,也经常被玩家诟🝲🏉😑病。

    这是很正常的,毕竟强的英雄就要砍,但砍得少了不疼不痒,砍得多了又可能一刀砍🖀🏟🛒废;而弱的英雄,加强得少了没有质变,加强得多了又可能突然强得不可收拾。

    再加上不同玩家群体之间本来就存在巨大的差🆝🐥异,一个英雄在鱼塘局、高端局和职业赛里面可能完全是不同的英雄,这更是让平衡问题难上加难。

    但总体来说,闵静超负责GOG的这段时间,在游戏的平衡性方面做得还是比较不错的,这一方面是因为他能够从DGE俱乐部☖的🋢🛄🙺职业选手和专业战术分析师那边获得建议,也可以从玩家群体📢🜢中听取意见。

    在深入思考FPS游戏职业平衡性这个问题的时候闵静超发现,FPS游戏的职业设定最好还是不要照搬🎎🐀MOBA游戏或者MM游戏,所以才做出了现在的这种设计方案。

    至此,🌪🁶🊐《弹痕2》的整个设⚪🔏⛐计方案就都讲解🟑完毕了。

    后续肯定还有很多工作,比如这张大地图具体是一个什么布局,据点如何分布,每个据点刷新的资源大概是什么量级,玩家可用的特🉤🉕🇋殊道具有多少……

    不过这些就都有其他的设计师☹🄘来帮忙完成了,比如大地图那是关卡设🜁⚸🖇计师🖚📏的工作。

    闵静超作为主设计师,只要保☹🄘证大方🗳☂向没有跑偏就可以了🐣🁪🈨。

    会议室里🕸陷入了短暂的沉默,过了🞇一会儿之后孙希说道:“我这边👥🊿没问题了。”