实体行业赔了还能变卖固定资产,赔得不够彻底🝖;而游戏行业赔了那🚷😄就是纯赔,一堆代码一文不值。
裴谦有十年后的记忆,只要刻意地避开那些有🀩⛃可能赚🕜钱的游戏,不就成了吗?
第一步,做游戏!
第二步,赔钱🐫🂴📂,把系统资金全都转化为个人财产!
第三步,可劲花!
嗯,就是这么完美。
裴谦感觉,自己简直就是个天才!
……
确定了方向之后,裴谦搜索商务局的官方网站,下载了🛜🝏个人公司管理端,并通过身份证号和初始密码成功登录。
在他的名下已经有了一家公司,也就是“腾达🀩⛃网络技术有限公司”,公司账🖿😔户有5万块的资金。
这应该是系统的黑科技帮他注册的。
在创业环境🕤🚳上🐫🂴📂,简🜉⛿☡单难度的平行世界,情况跟裴谦前世有很大区别。
这个世界中🕤🚳,为鼓励全民创业,个人创办公司的门槛很低,公司的绝大部分流程都变得智能化,可以在网络上、客户端上完成。
这🛴一点,甚至比原本世界的十年后还要先进,对个人创业者非常友好。
类似这种变化还有一些。
比如,受益于通讯技术和云技术的飞速发展,许多行业的人脉资源都被集成起来,让网上办公🙱的效率大大提升。
以游戏行业为例,有🖅统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是esro,该机构会负🖫🕧责🝴各类游戏的监管、审核工作。
同时,esro也推出了官方的资源站,供创业者们使🛜🝏用。
esro的官方资源站,可以看成是整个国内游戏市场的游戏资源💁🎹🖁大集合,在这里,🐍⚐可以花钱买到🝴一些通用的美术资源、程序模板、设计稿,也可以花钱找到一些专业人士,对自己的游戏进行“定制”。
这些美术资源、程序模板🇱🜘等,都是🍎其他业内☆☭公司或个人自愿分享的,付费使用。