小分一😿比零领先,在现场无数观众的欢呼声中,🁸两队返回各自战队休息室🗬🞮🗢进行中场休息。
网络上😿,关于g和kog的决赛首战,讨论热度跟着直接🂍爆表。🝻
这场比赛已经算的上是fr教练,也就是王子修执教g后少有的“非🚰🖾😋一边倒”式对局。
g常规😿赛里的比赛,🙒观众和粉丝们见🍷🌱到的最多就是g的“人机局”。
顾名思义,把对手当成机器人,吊起来打。
前期动不动🜊🀟♨三线优势甚♸至打穿,到团战阶段,对手直接一触即溃,瞬间崩盘。
但这场比赛的情况不一样。
kog战队在中路⛕🚐💞组织了几波很有威胁的进攻,甚至一度🂍把胡奇彬的卡牌给打到近乎崩盘🐀。
只不过kog需要处理的,还是跟lpl其🁪🈢⛥他🁓🅛战队一样🝄🈩🀽的老问题:
“面对g时,如何确保上路不过早崩盘。”
这是所有研究g的队伍都绕不过去的问题。
放生🕙上路,很可能20分钟不到,赛场上就会出现个三件套的大爹级存在,而且以金鑫喜欢英雄的特性,又往🅈🄧往是那种起飞后能1打多的英雄;
不放生上路,又跟目前版本节奏相悖。
设计师加强的🁯下路射手英雄的数值强🍷🌱度,养出个🁸ad大爹出来,威胁只会比上路更恐怖。
所以必须⚛💆🏪要将中野的精力在一定程度上给予下路支持。
而且更令其他lpl队伍蛋疼的事情是,g上路的金鑫有时甚至能🖧🔿🆚将这两种威胁合二为🈁🞩一。
金鑫在上路搅风搅雨,尤其当他拿到🍷🌱射手类英雄的时候,🂍一旦起飞,那就是双重威慑:
单人线的发育效率,版♸本输出能力最强的🍌英雄定位🟔。
发育🕙成型就会像这场比赛的奎因一样,团战能把自己当成c位🃴⚚,一个人撵着对面3、4个人揍。
有关比赛的讨论,网络上已是相当热闹。