在顾诚后世经历的那个2040年代,有历史学家做了这样一🖳个论断:
从计算机被人类发明之后的百年历史中。
前60年里,人🟐🜒🁢类致力于用🅲👭阿兰图灵式的套路,解决计算机解🖳决问题的能力。
后40年里,人类👛致力🈑♑于用杰夫辛顿式的套路,解决计算机主动感知🗀和寻找问题的能力。
前面那60年,提问题的活儿,是程序员干的😑🀩⛂。他们输入一套套解决问题的法则,然后由计算机🙭🍤完美地执行。但计算机永远不会主动“感知”外部世界,在输入端,永远只是一块冰冷的键盘,偶尔加上鼠标和轨迹球、触摸屏。
后40年,计算机学会了深度学习,学会了⚃🎰“自我感知”,自己做出判断,发现此前的随机处理是否完美。最后一步步调整,直到它“感知”到人类对它的处理很满意。🕛
回到2000年🟐🜒🁢,顾🅝诚觉得自己那颗大脑,也和他如今使用🝗😊的原始计算机一样,退化了40年。
只要被他发现了的问题,以他那超前了40年的见识,都可以轻易解决掉,速度快得和秒杀没什么分别,提出的解决方案既天马🅧🈸行空又严丝合缝。
但他偏偏缺乏眼睛和耳朵,触摸和嗅觉。空有一颗大脑,却🝗😊找不到问题、感🚵🗫知不到问题。
在提⛊😫问环节,他仍然需要身边人的提醒和帮助,告诉他所面临的隐患。
比如,在柳书琴告诉他“这个世界还有很多人想打网游却找🝗😊不到报亭买点卡”这个难题后,他才会意识到这♏种情况的存在。
谁让他连这个时代的农🈑♑村长啥样都不知道呢?自然也谈就不上发现问题了。
想明白这一切,他便鼓励柳书琴:
“柳姐,你今天提的问题很🅲👭好,我很满意🍮。一会儿,你帮我拟个通知,我觉🚵🗫得公司将来有必要每周‘头脑风暴’一下——不是让大家寻找解决方案,而是寻找目前公司存在的问题。至于解决方案,我来搞定就是了。”
发现问题的重要性,丝毫不亚于解决问题。既然顾诚🟢如今不擅长发现,就交给别人来头脑风暴发现好了。
“好⛊😫的顾总,那听您的意思……难道刚才我提的‘传奇未来主流用户缺乏点卡购买渠道’这个问题,您已经有解决方案了?”
“有,当然有。只要你们🌭能想到问题,我就能解决——解决方案,🖒从来都不是我的瓶颈。”顾诚一副成竹在胸的样子🟄🚪,“你让我姐,还有产品负责人,她们几个来一下,我布置一下对策。”
尽管柳书琴觉得匪夷所思,却👇🆫依然选择了相信顾诚。她依言退下,然后找来了潘洁颖和车厘子。
顾诚招呼大家坐下,亲自泡了四杯红茶。泡茶的时候,顺便把柳书琴发现🌸的问题描述了一下🞤🖅。
潘洁颖🜧和车厘🇺🝧子听了也觉得挺严峻,蹙眉🍮不展。