&🔈nbsp   就是担心怕改动,导致游戏变的陌生,让原dota玩家🌺🄆🞥无法接受。🃃🕈
    而杭州电魂的宣传方式也是比较鸡贼的,当时大部分的dota☇玩家,基本都会进行同类rpg魔兽地图的游戏,而杭州电魂则给当时魔兽rpg作者赞助,让他们在地图载入界面跟地图内容里面,添加关于梦三国的内容。
   &nb📽sp比如进☞🀡⚀入游戏后,玩家在地图公平打出‘国风竞技梦三国’,那么初始金钱可以增加,或者赠送一个地图🏈😈道具。
    经过两次内部测试之🕇后,公测仅仅半年的时间,最高在线人数竟然突🃃🕈破了70万,这绝对是一个让人目测的数据。
 &nbs🌵🃠🙎p  如果有更多的宣传资本,跟渠道资本,毫无疑问这个数据还能够翻一番。
  &🐱🃧nbsp “如果让你来做一款类dota🅦游戏的话,你会怎么做🐍⚉?”楚河看着喝了一口咖啡,朝着程宇问道。
    当初楚河也想过直接将塑造出dota辉煌的冰蛙团队,全部招募过来,不🄌🟕🝂过当时冰蛙跟其团队已经接受s2的邀请,正在制作hon了,对于楚河伸出的橄榄枝,冰蛙跟其团队还是果断拒绝了,在他们看来hon肯定是能够大获成功的。
 &nb🜟sp  “最简单的方法就是按照do🎁ta的模式复制过来,但我们肯定不能够这样做的。”程宇朝着楚河说道。
    毕竟他们又不是网亿跟企鹅游戏,借鉴游戏的创意可以,但真要原封不动那不得被无数玩家喷成狗?所以当时楚河才想将冰蛙招募过来,打造一个原🙠汁原味的dota,只可惜当时的冰蛙跟其团队,正处于跟s2的👭🌅蜜月期,怎么可能搭理楚河🅱?
    “降低游戏的门槛,不谈装备购买合成,还有新手提示这🌺🄆🞥些设计,仅仅从游戏玩法上面而言,dota并不是一款很容易让玩家🞿🙾上手的游戏。⛆😅”程宇看着楚河说道。
&🔈nbsp   🚩他本身也算是一个dota的忠实玩家,对于其游戏玩法有很清楚的认知。
    “dota里面的元素太多了,从最基本的正补、反补,以及卡兵控制兵线,到进阶的拉野、屯野甚至还有越塔杀人时,利用防御塔的仇恨机制,做到轮流抗塔,这些元素对于一🌌♏个普通的新手玩家而言绝对是跟天书一样;而且不仅仅如此,dota里的各种装备,才是令这一款游戏升华的存在,🔅不同局势下一件装备就有可能改变整个战局,如果说什么正补、拉野是⛲只要练一练就能够入门的,那在dota里面装备的选择,绝对是让无数新手玩家头疼的。”
&n🍈bsp   程宇很认真的总结着说道。
   &🉈🅓n🆂🌬bsp听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。
    的确如此,dota的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力😂⚉🏤过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。
   &nbs🄝⚌p如果是一个已经了解了do🔆♼ta玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而🏈😈言,这实在是太复杂了。
   &🉈🅓nbsp不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。
  &nbs🜴🆕p 比如一开始的rpg🕇游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。
    但后来呢🍤🍷?
&nb🕫sp   当然也并不是没有那种取消自动寻路,🚜让玩家自己去找任务目标☇的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感?爱信,你就信吧。