因果,并不仅仅是佛家才讲究。

    《太上感应篇》开篇就说🖺🗧:“祸福无门,唯人自召🋰🜽。善恶之报,如影随形。”

    道祖老子更是早在《道德经🁝🆮》中便说:“祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。”⚣

    《封神》虽📌🙙🊳然是涵盖全世界范围的游戏,但是作为拥有五分之一人口的大国,华夏的修行体系在其中自然也占据着极大的比重!

    更不要说“赏善罚恶”之类的因果观念深🊝👗🉁入人心,这一点无🊴🔠论是东方还是西方,任🛣🞏何体系都是共通的!

    所以,不单只是修真体系🖺🗧,所有体系都有🊝👗🉁着这方面的瓶颈关卡!

    在韩诺决定破釜沉舟、背水一战之🌐♴🌣前,《封神》的官方论坛上,🁀🂭💅“因果是阻碍玩家晋升八星级的最大因素”这一观点已成为主流!🜹

    那么,我们知道现🞔📵🟐实之中的因果是什么样的,但在《封神》之中,对于玩家来说,他们的因果又是什么样的呢?

    身为玩家,谁没在游戏里杀过人?

    难道也要按照现实里的杀人罪来算么?

    当然不是!

    《封🈍☬神》☕⚵🕰中划分“众神🋳🝛殿”和“造物主”两大阵营。

    轮回者归属众神殿阵营,入侵位面;

    而天行者归属造物主阵营,驻守位面!

    以🌼🄗♐位面为战场,以任务为目标,轮回者和天行者双🋰🜽方进行攻防👲战!

    对于轮回者来说,完成入侵任务就是功德,任务成功了,所造成的因果🂯💖👲自有众神殿担负,而任务失败了,就要玩家自行背负因果🚿!

    对于天行者来说,位面晋升🁝🆮就是功德,如果驻守的🋰🜽位面被轮回者成功入侵破坏,那就要背负因果!

    无论是谁,都不可能百战百胜!

    所有玩家,自然都背负着因果!

    韩诺在《封神》中那么多年,有胜有败,一身因果早已算计不清楚了,也正因为如此,他才会有着舍弃所有,🂒进入六道轮回转生,重新开始的决定。